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용어집

《루프에서 그래프로: 에이전트 시스템을 위한 오케스트레이션 엔지니어링》의 용어 74개. 레슨 본문에서 처음 등장하는 용어에 마우스를 올리면 정의를 볼 수 있습니다.

용어정의출처
워크플로LLM과 도구가 미리 정의된 코드 경로를 통해 오케스트레이션되는 시스템 — 단계는 코드로 정해져 있고, 모델은 각각의 개별 단계 안에서만 자율적이다. 아키텍처적 구분의 한쪽 끝이며, 이 코스가 가르치는 다섯 패턴은 모두 이 끝에 속한다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
에이전트LLM이 자기 프로세스와 도구 사용을 동적으로 방향 지으며, 작업을 어떻게 완수할지에 대한 통제를 계속 쥐고 있는 시스템. 구현은 대개 단순하며 — 전형적으로는 환경 피드백에 기반해 루프 안에서 도구를 쓰는 LLM일 뿐이다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
체이닝프롬프트 체이닝: 작업을 일련의 단계로 분해하며, 각 LLM 호출은 이전 것의 출력을 처리하고, 단계 사이에 프로그램적 점검을 끼워 넣을 수 있다. 작업을 고정된 하위 작업으로 깨끗이 분해할 수 있을 때 적합하다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
라우팅입력을 먼저 분류한 다음 전문화된 후속 작업으로 디스패치하며, 관심사 분리와 더 전문화된 프롬프트를 주고받는다. 전제 조건: 범주가 구분되고 분류 자체를 정확하게 처리할 수 있어야 한다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
병렬화LLM이 여러 하위 작업을 동시에 처리하고 출력을 프로그램으로 집계하는 워크플로로, 두 변종이 있다: 섹셔닝과 투표.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
섹셔닝작업을 상호 독립적인 하위 작업으로 쪼개어 병렬로 실행하는 것 — 예컨대 문서 12개를 각각 하나씩 리뷰하는 것.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
투표같은 작업을 여러 번 돌려 다양한 출력을 얻고, 코드로 집계하는 것.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
오케스트레이터-워커중앙 LLM이 작업을 동적으로 분해하고, 워커 LLM에게 위임하고, 결과를 종합하는 워크플로. 핵심은 하위 작업이 미리 정의되어 있지 않다는 것 — 오케스트레이터가 구체적인 입력에 근거해 정한다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
평가자-최적화자한 LLM이 응답을 생성하고 다른 하나가 평가와 피드백을 루프로 제공하며, 통과하거나 더 이상 진척이 없을 때까지 되풀이한다. 평가 기준이 명확하고 반복적 개선이 측정 가능한 가치를 제공할 때 적합하다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
게이트체인이나 루프 안의 프로그램적 점검(다른 모델 호출이 아니라)으로, 코드를 써서 결정론적 검사를 하며, 같은 입력이면 영원히 같은 결론이 나오고, 자격 미달 중간 결과를 막는 데 쓴다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
하네스 루프stop_reason이 이끄는 while 루프: 메시지를 보내고, 정지 이유를 확인하고, tool_use이면 도구를 실행해 돌려주고, 아니면 반환한다. 이 코스의 모든 '노드'는 내부에서 이 루프를 돈다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
stop_reason각 모델 응답에서 '이 턴이 왜 멈췄는지'를 진술하는 필드로, 하네스 루프는 이것에 의존해 도구 호출을 계속할지 마무리할지를 정한다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
최대 회차루프에 설정하는 반복 상한, 퓨즈 — 어떤 상황에서도 코드가 멈추도록 보장한다. 제어를 유지하며, 품질을 판정하지 않는다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
퓨즈이 코스의 '최대 회차'급 폴백 정지 조건에 대한 은유: 평상시에는 발동하지 않아야 하며, 발동은 다른 정지 메커니즘이 잡지 못했다는 뜻이다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
결정론적 검증기코드로 옳고 그름을 가릴 수 있는 검사기: 코드가 가릴 수 있다면 모델에게 돈 내고 물어보지 마라. 이 코스는 그것을 '종단 상태'에서 '체인의 링크 사이'로 옮긴다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
계층화된 채점코드가 가릴 수 있는 것을 먼저 코드로 가리고, 코드가 할 수 없는 것만 모델에게 넘긴다. 이 코스는 이 규율을 루프의 노드 순서로 곧장 옮긴다(게이트가 판정자보다 먼저).Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
명백히결과를 명백히 개선할 때에만 복잡도를 더하는 것을 고려해야 한다 — 더하는 모든 노드나 패턴 계층은 이 관문을 통과해야 한다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
누가 계획을 쥐고 있는가시스템이 결정성 스펙트럼의 어느 끝에 떨어지는지 판정하는 축: 계획이 코드의 손에 있는가(워크플로), 모델의 손에 있는가(에이전트)?Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
워크플로 스크립트 자체가 루프, 분기, 중간 결과를 쥔다워크플로를 설명하는 1차 자료의 문장이자, 이 코스의 '그래프' 은유의 유일한 1차 닻: 계획은 스크립트에 있고, 모델의 컨텍스트에는 최종 답만 머문다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
점진적으로 추적런타임은 실행이 진행되는 동안 각 에이전트의 결과를 점진적으로 추적한다. 이것이 같은 세션 안에서 실행을 재개할 수 있게 하는 전제다. 프로세스 간 재개는 여전히 직접 디스크에 상태를 영속화해야 한다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
검사-수정-재검사리뷰 회로의 제품 형태: 검사기를 돌리고, 실패한 것을 고치고, 통과하거나 더는 진척이 없을 때까지 되풀이한다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
더는 진척 없음최대 회차보다 똑똑한 정지 메커니즘: 이번 회차가 지난 회차를 이겼는지(점수가 올랐는지, 실패 항목 수가 줄었는지)를 보고, 나아지지 않았으면 손을 턴다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
적대적 교차 리뷰독립적인 에이전트들이 보고되기 전에 서로의 발견을 적대적으로 리뷰하게 하는 것. 보고 전 일회 교차 리뷰이고, 되돌아가는 엣지도 반복도 없다 — 그것을 리뷰 회로에 묶는 것은 이 레슨의 분류이지, 원문이 같은 위상을 설명한 것이 아니다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
패턴을 그래프로 조합하기이 코스 자체의 엔지니어링 은유이지 공식 용어가 아니다: 다섯 패턴을 조합할 때 관계를 명확히 하기 위해 쓰는 시각화 체계. 유일한 1차 닻은 '워크플로 스크립트 자체가 루프, 분기, 중간 결과를 쥔다'는 것이다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
노드이 코스의 시각화에서 한 지점: 내부에는 완전한 runAgent 루프 하나 또는 순수 코드 한 덩이.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
되돌아가는 엣지리뷰 회로에서 출력을 생성 노드로 되돌려 보내는 선. 앞의 네 패턴은 모두 직선이고, 리뷰 회로는 되돌아가는 엣지를 가진 첫 패턴이다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
갈래점이 코스의 시각화에서 라우팅을 위한 지점으로, '판정 결과에 따라 다른 엣지를 탄다' — 코드의 분기에 대응한다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
16개의 동시 에이전트Claude Code 워크플로 런타임의 동시 실행 상한, CPU가 제한되면 더 적다. 실행당 에이전트 1,000개 상한.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
90.2%멀티 에이전트 시스템의 싱글 에이전트 대비 개선, 완전한 맥락에서만 성립한다: 그들의 내부 리서치 평가, Opus 4 리드 + Sonnet 4 서브에이전트, 넓이 우선 쿼리에서 특히 우수했다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
4배그들 자신의 데이터로, 에이전트는 채팅 상호작용의 약 4배 토큰을 쓴다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
15배그들 자신의 데이터로, 멀티 에이전트 시스템은 채팅 상호작용의 약 15배 토큰을 쓴다. 경제적으로 성립하려면 작업 가치가 이 개선을 정당화할 만큼 충분히 높아야 한다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
90%2단 병렬화를 도입한 뒤(리드 에이전트가 서브에이전트 3~5개를 병렬로 띄우고, 서브에이전트가 도구 3개 이상을 병렬로 씀) 복잡한 질의에 대해 리서치 시간을 최대로 줄인 비율. 레이턴시 숫자이지 품질이 아니다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
위임 프롬프트오케스트레이터가 각 워커에게 건네는 작업 설명. 위임 프롬프트는 네 요소가 모두 온전해야 자기완결적이어야 하며, 그러지 않으면 워커가 작업을 중복하거나, 빈 곳을 남기거나, 필요한 정보를 찾지 못한다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
네 요소자격 있는 디스패치가 온전히 써야 할 네 절: 목표, 출력 형식, 도구와 자료에 대한 안내, 명확한 과제 경계.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
할당량 규칙오케스트레이터의 프롬프트에 써넣는 규모 배분: 작업 복잡도에 따라 서브에이전트 개수와 서브에이전트당 도구 호출 상한을 정하는 것으로, 에이전트는 적절한 노력을 스스로 판단하기 어렵기 때문이다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
스케일링 규칙그들이 프롬프트에 심은 스케일링 규칙 예시: 단순한 사실 확인은 에이전트 1개 호출 3~10회, 직접 비교는 서브에이전트 2~4개 각 10~15회, 복잡한 리서치는 책임이 명확히 나뉜 서브에이전트 10개 이상.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
동기 실행오케스트레이터가 모든 워커가 끝날 때까지 기다렸다가 진행하는 실행 모드. 병목: 한 단계가 멈추면 배치 전체가 기다리고, 결과는 모두 오케스트레이터로 돌아온다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
페이로드가 아니라 참조를 넘겨라워커가 출력을 외부 시스템에 저장하고, 가벼운 참조(파일 경로 + 한 줄 요약)만 오케스트레이터에게 돌려주며, 상세한 결과를 주 대화로 밀어 넣지 않는 것.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
아티팩트 시스템전문화된 에이전트가 출력을 독립적으로 지속되는 것(파일, 외부 기록)으로 만들게 하며, 모든 것을 리드 에이전트를 통해 중계하지 않는 것. 페이로드가 아니라 참조를 넘기는 것이 이것에 의존한다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
가벼운 참조오케스트레이터에게 돌려주는 짧은 기록: id, 파일 경로, 한 줄 요약. 전체 텍스트를 원하는 이가 경로로 읽는다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
창발 행동멀티 에이전트 시스템에서, 단계별로 보아서는 예측할 수 없는 전체 행동으로, 각 서브에이전트의 작은 결정이 쌓여서 생긴다. 작은 변경이 체인을 따라 증폭된다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
관심사 분리각 서브에이전트가 서로 다른 도구, 프롬프트, 탐색 궤적을 지니며, 자연히 오염되지 않고, 경로 의존성도 줄인다. 이것이 팬아웃이 속도 외에 주는 것이다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
경로 의존성한 루프에서, 뒤따르는 단계의 판정이 앞선 단계의 표현에 치우친다. 여러 독립적인 궤적은 같은 치우침을 공유하지 않으므로, 경로 의존성을 줄인다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
공유 컨텍스트오늘날 멀티 에이전트가 잘 맞지 않는 시나리오: 모든 에이전트가 같은 컨텍스트를 봐야 하거나 에이전트 간 의존이 많은 작업(대부분의 코딩 작업 같은), 진짜로 병렬화 가능한 부분이 리서치보다 적다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
결정론적 안전장치비결정론적 에이전트를 감싸는 결정론적 메커니즘: 재시도 로직, 정기 체크포인트. 그래프의 골격은 결정론적이고, 노드 내부는 비결정론적이다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
결정론적 시스템같은 입력이 주어지면 매번 같은 출력을 내는 시스템. 코드로 쓴 게이트, 검증기, 집계가 모두 이 범주에 속한다.Writing effective tools for agents — with agents — Anthropic Engineering
비결정론적같은 시작 조건에서도 다른 응답을 낼 수 있는 속성 — 에이전트가 이 유형이다.Writing effective tools for agents — with agents — Anthropic Engineering
평가 작업 하나마다 루프 하나평가 실행에 대한 공식 권고: LLM API를 직접 호출하고, 단순한 에이전틱 while 루프를 쓰고, 평가 작업 하나마다 루프 하나. 이 코스는 이것을 빌려 '체인 단계는 완전한 루프다'를 보인다.Writing effective tools for agents — with agents — Anthropic Engineering
서브에이전트주 대화에서 디스패치한 에이전트로, 자기 독립적인 컨텍스트 윈도 안에서 작동하고, 요약만 돌려준다. 탐색과 구현을 주 대화 밖에 두어, 컨텍스트를 보존하는 데 쓴다.Create custom subagents — Claude Code official documentation
주 대화오케스트레이터의 주선 컨텍스트. 서브에이전트가 끝나면 결과가 여기로 돌아오므로, 반환은 가벼워야 하거나 보호가 부담이 된다.Create custom subagents — Claude Code official documentation
20개 서브에이전트Claude Code의 기본 동시 실행 상한: 세션에서 서브에이전트 20개가 돌고 있을 때 다른 하나를 띄우면 실패하고, 모델에게 재시도하지 말라고 명시적으로 말한다.Create custom subagents — Claude Code official documentation
서브에이전트를 순차적으로여러 단계짜리 워크플로에 대한 Claude Code의 제안: Claude가 서브에이전트를 순차적으로 쓰게 하고, 각각 마치고 결과를 돌려주면, 관련 컨텍스트를 다음으로 넘긴다. 이것이 체이닝의 제품 형태다.Create custom subagents — Claude Code official documentation
전문화작업을 도메인별 시스템 프롬프트와 도구를 가진 에이전트에게 라우팅하는 것(보안 에이전트, 문서 에이전트)으로, 모든 능력을 하나의 에이전트에 집어넣지 않는다. 현행 퍼스트 파티 어휘에서 라우팅의 이름.Multiagent orchestration — Claude API documentation (Managed Agents)
에스컬레이션복잡한 하위 작업의 부분집합에 대해 더 유능한 에이전트나 모델에 자문하는 것. '자문'이라는 점(코디네이터가 여전히 통제를 쥔다)을 주목하라, 완전히 넘기는 것이 아니다.Multiagent orchestration — Claude API documentation (Managed Agents)
병렬화현행 Claude 플랫폼 멀티 에이전트 오케스트레이션 문서에서: 독립적인 하위 작업을 병렬로 팬아웃하고(여러 출처를 검색하고, 별도 파일을 분석하고), 코디네이터가 결과를 종합한다.Multiagent orchestration — Claude API documentation (Managed Agents)
25개 동시 스레드Managed Agents가 지원하는 동시 실행 상한. 코디네이터는 같은 에이전트의 여러 복사본을 호출할 수 있고, 각각 스레드를 연다.Multiagent orchestration — Claude API documentation (Managed Agents)
동시 실행 풀고정 N개 레인을 열고, 각각 현재 항목을 마치면 공유 커서에서 다음을 가져오며, 항상 N개가 날아간다. 배칭보다 버킷 효과가 적다. 이 코스의 스크립트는 이것을 runPool이라 부른다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
동시 실행 상한동시에 날아가는 작업의 하드 캡. 세 실제 제품(Claude Code 20, 워크플로 런타임 16, Managed Agents 25)이 모두 하나를 뒀다 — 무제한 팬아웃은 최적화가 아니라 사고다.Create custom subagents — Claude Code official documentation
배칭레이트 제한 접근법: 배치당 N개, 배치는 직렬. 동작하지만 버킷 효과가 있다: 각 배치가 그 배치의 가장 느린 것이 끝날 때까지 기다렸다가 다음 것을 시작한다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
Promise.all비동기 작업 그룹을 동시에 돌리고, 모두 완료되면 반환하는 패턴. 성깔: 하나라도 거부되면 전체가 거부된다 — 나머지가 끝났어도 그 결과를 가져올 수 없다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
팬아웃한 조각의 작업을 여러 에이전트/노드에 펼쳐 동시에 돌리는 것. 속도, 독립적인 시각, 병렬 컨텍스트 용량을 주고, 비용은 결과가 오케스트레이터로 돌아오는 것이고, 실제 제품은 모두 상한을 뒀다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
병합팬아웃 결과가 돌아온 뒤, 코드가 필터링, 집계, 판정을 한다. 이 코스는 파일에서 참조만 돌려 읽게 하고, 전체 텍스트를 컨텍스트에 밀어 넣지 않는다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
페이로드워커 출력 자체의 상세한 내용. 병합 시 페이로드 역류는 컨텍스트를 폭발시키므로, 페이로드가 아니라 참조를 넘긴다.How we built our multi-agent research system — Anthropic Engineering
분류기라우팅의 첫 단계: 입력이 어느 범주에 속하는지 판정하고, 출력을 한 단어로 조인다. 모델일 수도, 전통적인 분류 모델/알고리즘일 수도 있다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
폴백분류가 적법 레이블 테이블에 맞지 않을 때 타는 가지('other'로 떨어지는 것처럼). 모델이 가끔 한 단어 대신 전체 문장을 돌려주는데, 폴백이 이 비결정성을 이 한 줄에 가둔다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
결정성 스펙트럼이 코스 자체의 표현이지 공식 용어가 아니다: '누가 계획을 쥐고 있는가' 축을 워크플로에서 에이전트까지 결정론적에서 자율적으로의 연속 범위로 다루는 것.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
통제된 크래시이 시리즈의 코스 9의 관행: 상태가 실제로 디스크에 떨어졌는지 검증하기 위해 지정 지점에서 고의로 프로세스를 멈추는 것. 이 코스의 STOP_AFTER가 그것의 단순화 버전이다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
공회전루프가 여러 연속 회차 동안 같은 것을 진척 없이 되풀이하는 상태. 이 시리즈의 코스 7의 밸브 3(공회전 감지)이 이것을 막기 위한 것이다.Building Effective AI Agents — Anthropic Engineering
원자적 쓰기디스크 영속화 방법으로, .tmp에 먼저 쓰고 rename으로 교체하는 것: 어느 순간 죽어도, 디스크에는 이전 완전한 상태나 새 완전한 상태가 있고, 절반의 JSON은 절대 없다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
run-state.json이 코스의 스크립트 실행 추적 파일(각 노드가 완료된 뒤 한 번, 리뷰 안의 각 판정 뒤 다시 한 번 영속화), 원자적 쓰기가 어느 순간에도 읽을 수 있음을 보장한다. 실행 진척을 기록하며, '그래프의 상태 변수'가 아니다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
run.jsonl이 코스의 스크립트 구조화된 로그: 한 줄에 JSON 이벤트 하나, ts와 run_id를 담고, id/카테고리/파일명/개수만 기록하며, 응답 본문은 기록하지 않는다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
스텁 클라이언트고정 응답 큐로 실제 API를 흉내 내는 테스트 대역: client.messages.create()가 미리 정해진 응답을 순서대로 돌려주며, 전체 오케스트레이션이 의존 없이 재현 가능하게 돈다.Writing effective tools for agents — with agents — Anthropic Engineering
STOP_AFTER이 코스의 스크립트 통제된 크래시 스위치: merge로 설정하면 리뷰 전에 멈추고, 종료 코드 2, 팬아웃/병합 상태가 실제로 영속화됐는지 검증하는 데 쓴다. merge 하나만 값으로 인정한다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation
needs_human루프가 자격 있는 출력을 만들 수 없을 때의 결과 표시: 종료 코드 1 티켓이 여기서 멈추고, 사람에게 넘긴다.Orchestrate subagents at scale with dynamic workflows — Claude Code official documentation